4.0Solver läuft jetzt auf der GPU im Browser
Querstrom simuliert Zuluft, Wirbel und Partikel im Reinraum direkt im Browser: Anlagen setzen, Personen bewegen, Ergebnis sofort sehen. Für Fabs, Pharma und Labore.
Fab 2/Bay C/Lithografie, Schnitt A
startet …
Die Simulation braucht WebGPU oder WebGL2. Dieses Gerät bietet beides nicht, darum steht hier nur der Aufbau.
Querstrom Solver 4.0 · –Zuluft 0,45 m/s · Echtzeit · Annäherung 1 − e−7·dt–
Bis zu 262.144 Partikel bei 60 Bildern pro Sekunde.Ein Compute-Shader rechnet jedes Teilchen einzeln, Storage-Buffer statt Ping-Pong-Texturen.
WebGPU zuerst, WebGL2 als Rückfall.Ein Codepfad in TSL, kompiliert zu WGSL oder GLSL. Ältere Geräte rechnen mit weniger Partikeln.
Rechnet lokal.Grundrisse und Anlagendaten verlassen den Browser nicht. Hosting und Support in Dresden.