Ein Ton – erstarrt.
Noch ein Ton – frei.
Der Ballon darf nie landen.
1 LuftballonDer Boden ist Lava.
Ein paar KissenNur auf Schatten treten.
SonneFeder drauf: bleischwer.
Nochmal: leicht.
Ein Wedeln: Zeitlupe.
Noch eins: normal.
Aufziehen, loslaufen, stehen bleiben.
Antippen: tanzen!
Drei Knöpfe am Tag.
Die Krake bewacht den Schatz. Hol ihn!
Ein SchatzDer Lichtfleck ist die Maus.
Fang sie!
Kopfüber halten.
Die Decke ist der Boden.
Wer zuerst einen Mucks macht, verliert.
Sie bewegt sich nur, wenn keiner hinschaut.
Gefangen? Klo sein.
Spülen macht frei.
Die Finger hüpfen über jede Kuh.
Eine Geschichte auf den Rücken malen.
Aufräumen – aber nur in verrückten Gangarten.
Auf die Füße stellen und steuern.
Münze rein, greifen, gewinnen.
KuscheltiereGroß ist der Berg. Klettern bis zum Gipfel.
Die Hände sind Krabben – sie kitzeln.
Aufhängen – und dann kommt der Wind.
Der Teppich ist eine Insel im Meer.
Ein TeppichAntippen – und schon bist du ein Tier.
Eine MöhreGroß ist das Schaf. Ab in den Pferch!
Antippen, und es macht einen Ton.
Die Füße unter der Decke sind Haustiere.
Eine DeckeAugen zu, immer geradeaus …
Lauf, so schnell du kannst!
Groß kennt nichts. Erklär ihm die Welt!
Mit dem Stöckchen steuerst du Groß.
Ein StöckchenGroß ist ganz schlaff. Ab aufs Sofa!
Groß baut ein Hindernis – du findest einen Trick.
Klein hängt am Rücken. Groß sucht überall.
Groß darf nicht lachen. Schaffst du es?
TippenBallon antippenKissen antippenWohin? TippenTeddy, Groß oder Klein antippenTippen = ZeitlupeTippen = aufziehenTippen = TanzknopfWohin? TippenWohin? TippenTippen = umdrehenPsst … Tippen = KrachTippen = umdrehenTippen = spülenTippen = hüpfenTippen = weitermalenTippen = wohin + neuer GangTippen = BefehlTippen = hinfahren, nochmal = greifenTippen = SturmTippen = kitzelnTippen = WindTippen = HaiTippen = zaubernTippen = bellenTippen = TonTippen = KommandoTippen = zischenTippen = kichernTippen = erklärenTippen = zaubernTippen = weiterTippen = neues HindernisTippen = suchenTippen = Quatsch