Einstellungen
Gegen viele: Wellen, ab Welle 2 mit Bogenschützen, ab Welle 3 mit Schildträgern. K.O.: zehn Gegner aus der Rangliste, zwei Siegrunden je Kampf. Training: du gegen eine Trainingspuppe, mit Kombozähler und Bewegungsbibliothek.
Jede Stage hat ihre eigene Gefahr: Kugeln prallen an Kristallen ab, Tropfsteine fallen, Lava und Glutströme brechen aus, Eis bricht ein.
Elemente steigen Stufe für Stufe: Treffer mit dem Element füllen die Leiste über dem Kopf, voll geht es eine Stufe höher, bis zum Gott des Elements. Je höher, desto mehr Element steckt in jedem Angriff; ab Stufe 2 schützt ein Element-Schild, ab Stufe 4 gibt es eine eigene Ultimative des Elements.
Regie
Szenen antippen, die Zahl ist die Reihenfolge. Dazwischen kämpfen die beiden frei; ab und zu stürmen sie gleichzeitig aufeinander los und treffen sich gegenseitig (Kreuztreffer).
Gerade läuft die Vorführung.
Steuerung
Bewegen
- AD
- laufen; doppelt tippen: kurzer Ausweichschritt
- W
- springen, 2× Salto, Drehsprung oder Schraube, 3× Sturm, 4× Luftschritt; in der Luft halten = Gleiten
- ⇧
- Teleport; steht der Gegner weit weg, als Lichtkomet direkt vor ihn; mit S in der Luft: Luftsprint mit Hieb
- S
- Rutschen, Feger, Rückwärtssalto
- S+W
- Flickflack
- S+⇧
- Tiefschritt; als Typ Schnell: Verschwinden und hinter dem Gegner auftauchen
- S+L
- Matrix-Lehne
- L+A/D
- Parade halten und Richtung tippen: weg vom Gegner Radschlag, zum Gegner Rollhieb; Richtung halten: mit erhobener Klinge gehen
- L+K
- Heber: schlägt den Gegner in die Luft, dann ⇧ hinterher und mit J oben weiterschlagen
- Sprint + W
- am Gegner hochlaufen, Stabsprung (Speer), Kettensprung (Kette)
- W an Wänden
- Wandlauf an der Säule, dabei ⇧ = Säulenflug quer zur anderen Säule (über dem Gegner K = Sturz auf ihn); J = Flugtritt von der Säule auf den Gegner; in der Luft Wandsprung an Felsen und Kisten, mit der Kette Kettenschwung; an einer Kante zieht man sich hoch
- L im Flug
- abfangen: Salto, Rolle, Klinge in den Boden
Angreifen
- J
- Hieb oder Schuss; die Richtung beim ersten Hieb wählt die Kombo; dicht vor einem Fass oder einer Kiste: Tritt, sie fliegen auf den Gegner
- K
- schwerer Hieb; im Lauf Ansturm, im Sprint Tornadotritt, mitten in der Kombo Kanonenschlag; dicht vor einer Säule: Schulterstoß, sie stürzt um
- L
- Parade, mit Schusswaffen Rolle; die Klinge folgt dem Hieb (hoch, tief, von oben); mit Klinge gehalten schlägt sie jede Kugel und jeden Pfeil einzeln weg
- E
- Energiekugel, halten = Strahl (zielt auf den Gegner, auch schräg)
- S + E
- Lebensstrahl: sofort voll, kostet viel Lebensenergie
- G
- Trick der Waffe; S+G wirft sie; mit Klinge in der Luft: Waffe als Sprungbrett, dann Sturz auf den Gegner; ohne Waffe: der fliegenden Waffe nachspringen und sie fangen
- S+E
- Wurfmesser im Fächer (mit Klingen)
- J in der Luft
- Luftkette: jeder Treffer hält dich oben und erlaubt einen weiteren Luftangriff, bis zu sechs; W+J Aufwärtsschnitt, S+J Fersenhieb, später Hammerschlag
- nach Parade
- nach perfekter Parade oder Ausweichen: J schwerer Konter, K Entwaffnen, Klingenrad, Ellbogen oder Hebelwurf
- letzter Hieb
- zum Gegner drücken = Stoß, weg = Wirbel
- aus der Lage
- Hieb direkt nach dem Teleport = Drehhieb, im Gehen nach vorn = Ausfall, J im Fallen = Sturzhieb, J nach dem Doppelsprung = Salto-Hieb
Kräfte
- R
- Element wechseln
- L mit Element
- halten, wenn etwas heranfliegt: ab Stufe 2 ein Element-Schild (Erdwall, Wasserschild, Windstoß …); mit Schusswaffe oder Fäusten auch gegen den Strahl
- F
- Spezialattacke bei voller Leiste, 2× die des Elements; mit halber Leiste dagegenhalten; als Ultimativer Gott: Götterangriff
- T
- Ultimativ (weiße Leiste), ab Elementstufe 4 die des Elements, als Ultimativer Gott der Götterfilm; mit halber Leiste dagegenhalten; steht der Gegner benommen: J Klinge, K schwer, E Element, F Umgebung, T Gott; dann T/J hämmern
- 1–9
- Waffe, nochmal = Variante
- ⌫
- im Training: Puppe und Zähler zurücksetzen
Rangliste
Gegner im Modus K.O., von leicht nach schwer; jeder tritt mit eigener Geste auf, und fallen beide zugleich, gibt es ein Doppel-K.O. Stark holt lange aus und schlägt schwer, Schnell verwischt und verschwindet; die Sterne sind die Stufe der KI.
Acht Standardfarben und drei besondere – Gold, Chrom und Prisma schimmern und funkeln.
Wie fühlt sich ein Treffer an?
Schalte die Effekte einzeln aus und vergleiche. Was fehlt, merkt man sofort.
Enthält schnelle Lichtblitze. Bei „Bewegung reduzieren“ im System sind sie aus.