Experimente · Werkzeuge

Die Werkbank.

Was nebenbei entsteht: Partikel, Shader, kleine Werkzeuge. Manches davon steckt in dieser Website, manches ist nur ausprobiert. Es kommt nach und nach mehr dazu.

01

Partikel-Labor

Die Werkbank hinter dem Partikelfeld: sieben Formationen, ein Netz mit Fäden und ein Tuch, das reißt. 37 Regler, Vorlagen, Farbverläufe — und „Werte kopieren", um eine Einstellung zu übernehmen.

three.jsShaderPhysik

Labor öffnen

02

Kopf aus Punkten

Der Kopf im Titelbild: ein echtes Gesichtsnetz, verfeinert, mit Schädel, Kopfhörern und einem Partikelstrom ergänzt. Licht und Schatten rechnet der Shader aus vorab bestimmter Umgebungsverdeckung — erst dadurch wird aus der Wolke ein Gesicht.

PythonPunktwolkeLicht

Auf der Startseite ansehen

03

Schwarzes Loch

Keplersche Bahnen, Lichtablenkung, Photonenring und Doppler-Helligkeit: die Scheibe hinter dem Porträt in „Über mich". Im Labor liegt sie als Vorlage „Schwarzes Loch" und, durchgerechnet, als „Loch (gerechnet)" bereit.

FormationPhysik

In „Über mich" ansehen

Demnächst

Platzhalter: Hier kommen weitere Werkzeuge und Versuche dazu.