Lab · Experimente
Ausprobiert,
weitergedacht.
Hier teste ich Ideen, bevor sie in Projekte wandern: Bewegung, Typografie, Code. Manches ist fertig, manches wächst noch.
01
Stil-Atlas
Designstile in Bewegung: Zeichen, Überschrift und Text ordnen sich in jedem Stil neu. 58 Stile auf einem Zeitstrahl in sieben Kapiteln, von Gotik und Fraktur über Futurismus, Bauhaus, Space Age und New Wave bis Web 1.0, Frutiger Aero, Bento-Raster und Ukiyo-e. Jeder Stil zum Ausprobieren.
Ansehen
02
Farb-Match
Speed-Dating für Farben: zwölf schnelle Entscheidungen und ein lernendes Modell im OKLCH-Farbraum. Nach rund einer Minute steht Ihre eigene Farbe oder eine ganze Farbpalette fest, samt Wirkung im Raum und CSS zum Mitnehmen.
Spielen
03
Kleine Wunder
Zwanzig kurze, bunte Erklärfilme zum Scrollen: Der goldene Schnitt, Farbe, Zeit, Muster der Tiere, das Sechseck, Fraktale, Weltkarten, Klang, Perspektive, das Alphabet, Seifenblasen, Täuschungen, Fliegen, das Weltall, Blitz und Donner, Ebbe und Flut, Magnetismus, die Null, Fallen und Geld. Mit Phibi, Kroma, Kuno, Kai, Lilo, Drago, Pino, Fini, Ole, Otto, Frido, Mira, Mo, Funkel, Nimbo, Kiki, Polo, Nuno, Flocke und Moni.
Einschalten
04
Marmorwerkstatt
Marmorieren wie vor 800 Jahren, nur ohne nasse Hände: Farbe tropfen, mit Nadel und Kamm ziehen, abziehen. Zwölf Rezepte von Ebru bis Suminagashi, zwölf Farbwelten und am Ende eine Postkarte mit eigener Typo zum Herunterladen.
Ausprobieren
05
Kniff
Ein Blatt, unzählige Formen: Papierflieger und Origami Schritt für Schritt in 3D, passend zu dem Papier, das vor Ihnen liegt. Vom Pfeil über den Nakamura-Verschluss bis zum Kranich, mit Testflug, Sprachsteuerung und Anleitung zum Ausdrucken.
Mitfalten
06
Familien der Götter
Zwölf Stammbäume zum Durchstreifen: griechisch, ägyptisch, nordisch, römisch, hinduistisch, chinesisch, japanisch, keltisch, mesopotamisch, aztekisch, Maya und polynesisch. Wer stammt von wem ab, wer ist mit wem verheiratet? Jede Figur mit eigenem Bild und ihrer Kraft in Bewegung, dazu ein Rechner für jede Verwandtschaft.
Entdecken
07
Himmel der Welt
Derselbe Nachthimmel, gesehen von zwölf Kulturen: Man schaltet um, und aus denselben Sternen werden andere Figuren. Orion wird zum Kanu der Māori, zur Schildkröte der Maya, zum Weißen Tiger Chinas. Ein Planetarium für jeden Ort und jeden Abend, mit 84 gezeichneten Sternbildern und Wegen zu den Familien der Götter.
Hinschauen
08
Strichkampf
Kämpfen wie in den epischen Stickman-Clips von früher: Schwerter, Speer, Sense, Kettenklinge, Fäuste oder Pistolen. Die Klinge trifft mit der Schneide, blockt an der Klinge, und Kugeln prallen an ihr ab. Duell, Gegen viele, K.O. als Weg des Kämpfers mit Kapitel-Bossen und Üben, dazu eine Regie für eigene Szenenfolgen, Wetter, Wiederholung und Clip zum Speichern. Geblockt wird auch im Laufen und im Sprung, und wer gegen die Wand fliegt, fängt sich mit einem Rückwärtssalto ab. Dazu über 200 echte Klänge, von Donner und Kette bis Taiko. Drei Reiter oben trennen Zusehen, selbst Kämpfen und Regie.
Kämpfen
09
Kunststück
Siebzehn Spiele für geschickte Hände, jedes mit drei Bauarten als 3D-Modell: vom Yo-Yo, Kendama und Diabolo über Bälle, Keulen, Ringe, Poi und Zigarrenboxen bis zu Devil Stick, Cardistry, Kreisel, Zauberwürfel, Kontaktkugel, Hula-Hoop, Fingerboard, Sport Stacking und Pen Spinning. Dazu je ein Profi-Trick vom Helikopter über den Kickflip bis zum Butterfly, Marken, Preise für den Einstieg und Geschichte.
Werfen
10
Schlieren
Ein Bildschirmschoner aus echter Strömungssimulation, langsam und ruhig. Neun Varianten von Plasma, Tinte und Seide über Acryl und Neon bis zu flüssigem Chrom, jede in drei Farbwelten; wie oft sie wechseln, ist einstellbar. Mit gedrückter Maustaste darin rühren, im Vollbild laufen lassen oder einen Moment als Hintergrundbild speichern.
Zuschauen
11
Kinderspiel
Kleine Spiele für Kinder ab drei, fast ohne Material. Jedes spielt auf einer schwebenden Insel, die sich in die Vorstellung verwandelt: Beim Klingstopp lässt ein Ton alle zu Eis erstarren, beim Lavaland wird der Boden zu Lava, bei den Schatteninseln wird die Sonne zum Krokodilmeer, eine Feder macht den Teddy bleischwer, ein Blatt schaltet auf Zeitlupe, das Aufziehkind tapst los, bis die Feder abgelaufen ist, beim Kopfüber-Camping wird die Decke zur Wiese mit Lagerfeuer, beim Mäuschenstill kommen in der Stille die Mäuse, die Zauberstatue bewegt sich nur, wenn keiner hinschaut, beim Spülfangen wird zum Klo, wer gefangen ist, beim Fensterhüpfer springt ein Fingermännchen über jede Kuh, beim Rückenbauernhof wächst eine Geschichte vom Rücken in eine Gedankenblase, beim Quatschgang wird aufgeräumt wie Känguru, Emu und Ballerina, beim Fußroboter steuert Klein den großen Roboter,, beim Greifautomaten angelt Groß Kuscheltiere, beim Elterngebirge klettert Klein auf den Gipfel, Groß wird zum Schaf, das in den Pferch muss, eine Möhre zaubert Tiere herbei, die Füße unter der Decke werden Haustiere, Klein rennt als Lebkuchenmann davon, Groß schlüpft frisch aus dem Ei und kennt noch nichts, Klein steuert ihn mit einem Stöckchen, und wer Groß zum Lachen bringt, hat gewonnen. Fünfunddreißig Spiele zum Zuschauen und kurz selbst Mitspielen. Wer länger bleibt, entdeckt am Inselrand kleine Überraschungen.
Spielen
12
Fundus
Die Web-Trend-Bibliothek: 228 Techniken von ausgezeichneten Websites, abgeschaut, vermessen und nachgebaut. Seitenübergänge, Navigationen, Scroll- und Schriftanimationen, Hover, Cursor, Glas und 3D, jede mit Steckbrief, gemessenen Kurven und Code zum Mitnehmen; 163 laufen schon als Live-Demo. Dazu freie Schriften mit Paarungen und Rezepte für ganze Branchen.
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